[1]
S. Mahmudah and G. R. Affandi, “Token Economy Application for Reduced Online Gaming Duration in Adolescents: Aplikasi Ekonomi Token untuk Mengurangi Durasi Bermain Game Online pada Remaja”, acopen, vol. 10, no. 2, p. 10.21070/acopen.10.2025.10696, Dec. 2025.