(1)
Lisdiani, D.; wahyudin, D.; Kusumaryono, S. Interactive Gamification Media Promotes English Vocabulary Acquisition For Secondary School Students: Media Gamifikasi Interaktif Mempromosikan Akuisisi Kosakata Bahasa Inggris Untuk Siswa Menengah. acopen 2026, 11, 10.21070/acopen.11.2026.14187.